Enseñe a los estudiantes de secundaria de 11 a 14 años los conceptos básicos de programación, codificación y electrónica. No se requieren conocimientos o experiencia previos, ya que el kit lo guía paso a paso, está bien respaldado con manuales para maestros y las lecciones se pueden diseñar de acuerdo con las habilidades de sus estudiantes. Puede integrar el kit en el plan de estudios general y brindar a sus estudiantes la oportunidad de ganar confianza en la programación y la electrónica a través de sesiones guiadas y experimentación abierta. También les enseñará importantes habilidades del siglo XXI. Century, como la colaboración y la resolución de problemas.
El Arduino Education Starter Kit contiene todo el hardware y software que necesita para ocho estudiantes (en grupos de 2). Recibirá lecciones paso a paso, notas del maestro, ejercicios y, para una experiencia de clase completa y profunda, también hay recursos opcionales adicionales con actividades, conceptos, historia y datos interesantes.
La plataforma en línea contiene el contenido del profesor, nueve lecciones de 90 minutos y dos proyectos de grupo abierto en los que los estudiantes aprenden codificación y electrónica. Cada lección se basa en la anterior, lo que brinda a los estudiantes una oportunidad más para aplicar las habilidades y conceptos ya aprendidos. Los estudiantes también reciben un libro de registro técnico para que lo llenen a medida que avanzan en las lecciones.
Al comienzo de cada lección, encontrará una descripción general, el tiempo de procesamiento estimado y los objetivos de aprendizaje. Durante cada lección hay instrucciones para el maestro e información para ayudar a que la lección se desarrolle sin problemas. Al final de cada lección, se dan ideas para mejoras.
Lecciones:
Primeros pasos (30 min.) . En esta lección, los estudiantes se familiarizarán con los materiales del kit. Aprenderá sobre seguridad eléctrica, cómo configurar el software y cómo crear su primer programa.
Lección 1 - Los conceptos básicos de la electricidad (90 min.) . En esta lección, los estudiantes explorarán algunos de los conceptos básicos de la electricidad y construirán su primer circuito simple a medida que aprenden sobre los componentes que componen el circuito.
Lección 2 - Ley de Ohm (90 min.) . Los estudiantes explorarán una de las leyes físicas que gobiernan cómo se comporta la electricidad en un circuito: la Ley de Ohm. Al construir, aprenderá la diferencia entre conexiones en paralelo y en serie e investigará cómo se comportan las mediciones eléctricas con un multímetro como herramienta.
Lección 3 - Señales de tráfico (90 min.) . En esta lección, los estudiantes conocerán el software Arduino (IDE) y programarán su primer circuito de luz, que controlará cómo funciona el circuito.
Lección 4 - Interruptores de atenuación (90 min.) . Los estudiantes aprenderán sobre el potenciómetro y cómo se puede usar para controlar manualmente un circuito. Luego construyen un circuito LED donde la placa Arduino controla el brillo de los LED en función de la posición del potenciómetro. A medida que los estudiantes programan su circuito, se les presentan conceptos como variables, declaraciones condicionales y comunicación en serie.
Lección 5 - Proyecto de luces navideñas (90 min.) . Los participantes realizan un proyecto abierto en el que diseñan, construyen y programan su propio circuito de luz. El proyecto debe cumplir con los objetivos, criterios y limitaciones del proyecto.
Lección 6 - Robots deportivos (90 min.) . En esta lección, los estudiantes aprenderán a usar un servomotor para construir un robot deportivo simple. Programarás el robot para golpear, patear o lanzar una pelota.
Lección 7 - Limpiaparabrisas (90 min.) . En esta lección, se introducirá a los estudiantes a nuevos conceptos de programación, como condicional anidado, estructuras de caso de interruptores y bucles. Los estudiantes aprenden los nuevos conceptos programando y construyendo un circuito de limpiaparabrisas.
Lección 8 - Teclado musical (90 min.) . En esta lección, los estudiantes aprenderán sobre los zumbadores piezoeléctricos y cómo pueden hacer varios ruidos, tonos y música. Con este conocimiento, los estudiantes construirán y programarán un teclado musical.
Lección 9 - Radar de ondas de luz (90 min.) . Los estudiantes usan su placa Arduino y un fototransistor para medir la intensidad de la luz y aprender el principio básico de cómo se transmite la información a través de ondas de luz.
Lección 10 - Proyecto del sistema de control de invernadero (180 min.) . Los estudiantes están llevando a cabo un proyecto abierto para diseñar, construir y programar un sistema de control de clima para un invernadero. El proyecto debe cumplir con los objetivos, criterios y limitaciones del proyecto.
¿Qué hay en el kit?
- Código de acceso al contenido exclusivo del curso en línea, instrucciones para profesores y hojas de trabajo imprimibles para estudiantes
- 4x Arduino UNO rev 3
- Base de montaje del kit de inicio 4x Base de plástico de fácil montaje
- 4 pilas Snap 9V, 8 pilas 9V
- Tablero 4x 400 puntos
- Condensador 4x - 100µF
- 4 cables de puente de enchufe con enchufe (rojo), 4 cables de puente con enchufe de enchufe (negro)
- 20x LED (rojo), 20x LED (verde), 20x LED (amarillo), 20x LED (azul)
- multímetro 4x
- Zumbador piezoeléctrico 4x (PKM17EPP-4001-B0)
- transistores de foto 4x
- Potenciómetro 8x 10kOhm
- Botón pulsador 20x
- Resistencias 4x: 1 kΩ, resistencias 20x: 10 kΩ, resistencias 20x: 220 Ω, resistencias 20x: 560 Ω
- Cables de puente 70x
- Puente de alambre litz 4x (rojo)
- servomotor 4x
- Sensor de temperatura 4x (TMP36)
- 4x cables USB
- 12 tornillos M3, 12 tornillos M3
Este texto ha sido traducido por máquina.