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Programación de rutas de eXperiBot en la escuela primaria
En nuestra sección de descargas encontrará plantillas gratuitas con tareas de programación de diferentes niveles.
También puedes encontrar las plantillas fotocopiables en los libros de texto de matemáticas de primaria publicados por Cornelsen.
Especificaciones técnicas
Tipo de producto
Robot de aprendizaje
Documentos y descargas
Indicaciones de uso y seguridad
Indicaciones de uso y seguridad 3588396 Cornelsen Experimenta 72701 Robot de aprendizaje
Descripción
eXperiBot: el robot educativo de Cornelsen para la escuela primaria.
¡Con el robot de aprendizaje eXperiBot, programar en la escuela primaria se convierte en un juego de niños! El objetivo es fomentar el razonamiento espacial y la orientación, habilidades importantes en las clases de matemáticas de la escuela primaria y más allá. Este innovador robot educativo hace que sea fácil y emocionante para tus alumnos de primaria iniciarse en el mundo del "pensamiento computacional".
Así es como funciona Los niños programan el eXperiBot para guiarlo desde un punto de partida hasta un punto de llegada en una alfombra de juego. Resulta útil planificar las rutas utilizando plantillas: crear planos del sitio, planificar y dibujar las rutas. Luego se despliega el robot. Los niños programan gráficamente sin texto en la aplicación eXperiBot Kids.
Contenido de aprendizaje de acuerdo con el plan de estudios
Orientación espacial y visualización: lectura y creación de planos de emplazamiento, orientación en el plano, localización de rutas. Programación: Comprender y crear secuencias de programación sencillas, pensando en pasos individuales. Competencias digitales: Manejo de robots, uso de aplicaciones, empleo de herramientas digitales. eXperiBot ofrece programación de rutas.
Fácil de usar: El robot de aprendizaje consta de unas pocas piezas individuales robustas y se ensambla rápidamente. Adecuado para profesores y alumnos sin conocimientos previos; no se requieren habilidades de lectura. Motivar el aprendizaje: Las tareas de programación de la editorial Cornelsen Publishing House implementan de forma lúdica temas relevantes para el currículo escolar. eXperiBot se puede personalizar con Einstern, Jo-Jo y compañía, extraídos de libros de texto de matemáticas. Aplicaciones diversas: Las plantillas de copia con tareas de programación se adaptan perfectamente a cualquier libro de texto de matemáticas de Cornelsen Publishing. Puede utilizarse en clases de matemáticas y también en clases de ciencias. Descarga las plantillas correspondientes directamente aquí como PDF imprimible: eXperiBot - Rutas de programación - Plantillas
El robot de aprendizaje eXperiBot – ¡Invierte en el futuro digital de tus estudiantes!
Programación con la aplicación eXperiBot Kids
La aplicación eXperiBot Kids de Cornelsen Experimenta es el editor de código visual que permite programar con el eXperiBot. Diseñada específicamente para las clases de primaria, la aplicación eXperiBot Kids ofrece una introducción apasionante al mundo de la programación, incluso para quienes no saben leer. La función de arrastrar y soltar de los bloques de código gráfico hace que la programación sea fácil e intuitiva de aprender.
Especificaciones técnicas Powerbrain Duración de uso: suficiente para varias lecciones o un día de proyecto. Con un uso continuo y todos los módulos que consumen energía en funcionamiento, el tiempo de funcionamiento es de aproximadamente 3 horas.
Sistema operativo Windows, macOS, Android, iOS Disponible en las tiendas de aplicaciones para ordenadores Windows y macOS, así como para tabletas Android y Apple.
Este texto es el resultado de una traducción automática.
Modelo
Tapete de juego de 1 m x 1,50 m
Todos los componentes necesarios para construir el modelo de robot, incluido el cable de carga.
Plantillas gratuitas con tareas de programación y tarjetas de estación.
Observaciones
Esta oferta está dirigida exclusivamente a instituciones educativas, autoridades escolares y socios comerciales que distribuyen material didáctico. Si los profesores realizan pedidos en nombre de su institución educativa, confirman que han sido autorizados para hacerlo por dicha institución.
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eXperiBot: el robot educativo de Cornelsen para la escuela primaria.
¡Con el robot de aprendizaje eXperiBot, programar en la escuela primaria se convierte en un juego de niños! El objetivo es fomentar el razonamiento espacial y la orientación, habilidades importantes en las clases de matemáticas de la escuela primaria y más allá. Este innovador robot educativo hace que sea fácil y emocionante para tus alumnos de primaria iniciarse en el mundo del "pensamiento computacional".
Así es como funciona Los niños programan el eXperiBot para guiarlo desde un punto de partida hasta un punto de llegada en una alfombra de juego. Resulta útil planificar las rutas utilizando plantillas: crear planos del sitio, planificar y dibujar las rutas. Luego se despliega el robot. Los niños programan gráficamente sin texto en la aplicación eXperiBot Kids.
Contenido de aprendizaje de acuerdo con el plan de estudios
Orientación espacial y visualización: lectura y creación de planos de emplazamiento, orientación en el plano, localización de rutas. Programación: Comprender y crear secuencias de programación sencillas, pensando en pasos individuales. Competencias digitales: Manejo de robots, uso de aplicaciones, empleo de herramientas digitales. eXperiBot ofrece programación de rutas.
Fácil de usar: El robot de aprendizaje consta de unas pocas piezas individuales robustas y se ensambla rápidamente. Adecuado para profesores y alumnos sin conocimientos previos; no se requieren habilidades de lectura. Motivar el aprendizaje: Las tareas de programación de la editorial Cornelsen Publishing House implementan de forma lúdica temas relevantes para el currículo escolar. eXperiBot se puede personalizar con Einstern, Jo-Jo y compañía, extraídos de libros de texto de matemáticas. Aplicaciones diversas: Las plantillas de copia con tareas de programación se adaptan perfectamente a cualquier libro de texto de matemáticas de Cornelsen Publishing. Puede utilizarse en clases de matemáticas y también en clases de ciencias. Descarga las plantillas correspondientes directamente aquí como PDF imprimible: eXperiBot - Rutas de programación - Plantillas
El robot de aprendizaje eXperiBot – ¡Invierte en el futuro digital de tus estudiantes!
Programación con la aplicación eXperiBot Kids
La aplicación eXperiBot Kids de Cornelsen Experimenta es el editor de código visual que permite programar con el eXperiBot. Diseñada específicamente para las clases de primaria, la aplicación eXperiBot Kids ofrece una introducción apasionante al mundo de la programación, incluso para quienes no saben leer. La función de arrastrar y soltar de los bloques de código gráfico hace que la programación sea fácil e intuitiva de aprender.
Especificaciones técnicas Powerbrain Duración de uso: suficiente para varias lecciones o un día de proyecto. Con un uso continuo y todos los módulos que consumen energía en funcionamiento, el tiempo de funcionamiento es de aproximadamente 3 horas.
Sistema operativo Windows, macOS, Android, iOS Disponible en las tiendas de aplicaciones para ordenadores Windows y macOS, así como para tabletas Android y Apple.
Este texto es el resultado de una traducción automática.
Modelo
Tapete de juego de 1 m x 1,50 m
Todos los componentes necesarios para construir el modelo de robot, incluido el cable de carga.
Plantillas gratuitas con tareas de programación y tarjetas de estación.
Observaciones
Esta oferta está dirigida exclusivamente a instituciones educativas, autoridades escolares y socios comerciales que distribuyen material didáctico. Si los profesores realizan pedidos en nombre de su institución educativa, confirman que han sido autorizados para hacerlo por dicha institución.